第(2/3)页 仓鸟也高度集中地盯着对手。 初出茅庐的少年侠客,和不知名的山野强盗——平分秋色! 身边的战斗还在继续,强盗和护卫们打成一团,三个持弓的强盗站在马车上不停开弓,不断有人倒下,大胸妹子和另外两个游侠同伴同样落于下风,只能艰难支撑。 仓鸟只是大略扫一眼周围的情况,就知道时间不容乐观,倒下的护卫越多,强盗们的优势就越大,直到无可挽回。 他果断再次前冲,和对手战成一团。 不过即使情况已经十分危急,他还是忍不住越打越兴奋! 他已经感受到了:《长安》的技能体系,和之前的游戏非常不一样。 之前的游戏,大都是利用特殊机制——比如放慢游戏时间、给予更强存在感提示等方式,来强化玩家,提升玩家的战斗力。 但《长安》里的剑法却似乎不是这样。 系统只为他的动作进行了一些“提示”、“校准”、“修正”之类的微小改变。 都是动作上的修正,对“意识”却没有什么辅助。 没有放慢时间,让他判断应该从哪个角度进行攻击,也没有让对手身上某个部位存在感陡然变高,提示他攻击那个破绽。 攻击哪里、如何攻击,都由他自己来判断。 这让他真的产生了一种自己是武林高手的错觉——只要改正一些出招上的小毛病。 唯一的问题只有:这游戏难度是不是太高了?开局教学关的一个小野怪都这么强? 跟我打得有来有回? 是不是我的游戏打开方式有问题? 仓鸟忍不住有些怀疑。 “休!” 箭簇破开空气的声音,打断了他的思绪,然后便是箭失入肉的声音。 仓鸟勐然惊醒,回头一看,却发现大胸妹子心口插着一支箭——这是替他挡了一箭,而她的两个游侠朋友,已经全部倒地死去。 而现在,她也赴了朋友们的后尘。 “艹!” 仓鸟大怒,再次扑向对手。 这次他无视了系统的帮助,拒绝调整,以肩膀狠狠挨一刀为代价,一剑砍在对手胳膊上。 肩膀很痛,并且下一刻后背就又中一箭,但仓鸟还是坚持冲上去补了三剑,砍死了这个强盗。 但强盗们已经围了上来,有弓箭手的辅助,他们竟然只死了两个人! 仓鸟看了看倒地不再动弹的妹子,心中大怒。 但他仍有挽回的机会:立刻自杀,重来一遍,试试救下妹子。 ——毕竟刚才妹子自己也撑了很久,明显战斗力不弱,只要自己杀得够快,完全来得及救下她。 甚至反过来歼灭这帮强盗,救下整支商队。 至于如何做到这一点…… 当然是背板! 第(2/3)页